Attività di coding
a.s. 2018/2019
classi 4ºA-4ºB
Itinerario educativo: “il coding, un gioco molto serio ma divertente” Gli alunni hanno svolto attività di coding utilizzando il software Scratch approcciandosi così al linguaggio della programmazione. Gli incontri si sono svolti con cadenza settimanale per un totale di 9 ore. Sono state utilizzate le postazioni PC presenti nel laboratorio di informatica del Plesso TOTI.